本文基于Blender2.8正式版
骨骼操作 命令操作挤出Ctrl + 鼠标右键 (优点:效率高)挤出E(优点:可以配合X/Y/Z等沿轴向挤出)清空父级Alt + P创建父级Ctrl + P添加IK约束先选择IK Target骨骼 再按Shift加选要添加IK约束的骨骼Shift + I弹出IK菜单选择将到活动的骨骼骨骼位移归零Alt + G骨骼旋转归零Alt + R骨骼缩放归零Alt + S快速骨骼命名F2重算扭转在编辑模式下Shift + N复制骨骼Shift + D
约束器操作
命令操作添加约束器菜单在姿态模式下Ctrl + Shift + C为骨骼添加IK约束在姿态模式下先选IK Target骨骼再选被约束骨骼,按Shift + I
游标操作
命令操作游标热盒Shift + S游标回到世界原点Shift + C
模式切换操作
命令操作切换到姿态模式(只有选定骨骼后才有此模式)Ctrl + Tab
镜像操作
命令操作镜像操作Ctrl + M然后X/Y/Z坐标系热盒
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