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开发游戏的老王

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Blender建模模块:把顶点压平的优雅姿势

开发游戏的老王 发布时间:2019-08-30 13:56:30 ,浏览量:3

本文基于Blender 2.8正式版

我们经常会遇到这样的情况,想把类似下面这样的一些顶点压平到某一平面 一些顶点

情况一 压平到全局坐标中垂直于X/Y/Z轴向的平面

步骤:

  1. 选择要压平的点。
  2. S键(缩放)。
  3. X/Y/Z再按0键,意味着缩放为0。
  4. Enter确认。
情况二 压平到视图坐标中垂直于X/Y/Z轴向的平面

步骤:

  1. 选择要压平的点。

  2. ,键调出坐标系变换菜单,选择视图 坐标系变换菜单

  3. S键(缩放)。

  4. X/Y/Z再按0键,意味着缩放为0。

  5. Enter确认。

其它情况

同情况二,区别就是选择不同的坐标系。

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