本文基于Blender 2.8 并参考了AgenZasBrothers的教程Introduction: Sculpting in Blender (Tutorial EN)
技巧一: 带着表面细分修改器
起形
表面细分修改器
,2级即可,但是不要应用,直接进入编辑模式
继续起形
继续以多边形建模方式起形
这样可以时时观察细分后的效果,并保持起形的速度。
技巧二: 快速拆分独立组件来"拼凑"复杂结构
(书接上文,表面细分修改器仍未被应用)因为是为雕刻做准备,雕刻完毕肯定要重拓扑,所以复杂结构用组合的方式拼凑出来即可。
在编辑模式
下,任选一个面Shift + D
复制,然后E
挤出该面,形成一个独立组件
注意 这时独立组件和原来的部分依然属于同一个物体,如果需要拆分组件,请参考Blender建模模块:分离命令
这样,等大形起得差不多了,再切换到物体模式
把表面细分修改器
应用掉,进入雕刻模式
继续细节雕刻。
注意 应用完表面细分修改器
,如果想要合并组件,请参考Blender雕刻模块:如何在雕刻过程中无缝合并物体
小结 这种方法兼顾了多边形建模构造轮廓快和雕刻勾勒细节方便的优点。