本文基于Blender2.81Alpha和Godot3.1.1 参考了油管上Ducky 3D的教程
案例说明这个案例在Blender中使用材质节点完成材质制作并烘焙成PBR贴图,在Godot中渲染
在Godot中的渲染效果纹理特写
原理比较简单,需要注意的是,左上角红框部分使用了三个连续的噪音节点,目的是为了随机出复杂的效果
本文基于Blender2.81Alpha和Godot3.1.1 参考了油管上Ducky 3D的教程
案例说明这个案例在Blender中使用材质节点完成材质制作并烘焙成PBR贴图,在Godot中渲染
在Godot中的渲染效果纹理特写
原理比较简单,需要注意的是,左上角红框部分使用了三个连续的噪音节点,目的是为了随机出复杂的效果
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