Godot Engine 3.2 Alpha2
AnimationTree继承于Node
AnimationTree都需要一个动画片段的容器即AnimationPlayerAnimationProcessModeprocess_mode处理模式: ANIMATION_PROCESS_PHYSICS物理同步/ANIMATION_PROCESS_IDLE帧同步/ANIMATION_PROCESS_MANUAL自定义NodePathroot_motion_trackAnimationNodetree_root
常用方法
类型方法名说明voidadvance ( float delta )Transformget_root_motion_transform ( ) constvoidrename_parameter ( String old_name, String new_name )
