Godot Engine 3.2 Alpha2
Godot支持使用otf以及ttf格式的外部字体文件
下面举例说明一下外部字体的加载和配置流程
步骤
下载字体文件
节点结构如下
在label节点Inspector的Custom Fonts卷展栏下,勾选Font,然后新建一个DynamicFont
在Font Data处点击empty加载字体资源
加载完毕后
可以将DynamicFont保存成资源,以便复用
Godot Engine 3.2 Alpha2
Godot支持使用otf以及ttf格式的外部字体文件
下面举例说明一下外部字体的加载和配置流程
下载字体文件
节点结构如下
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在Font Data处点击empty加载字体资源
加载完毕后
可以将DynamicFont保存成资源,以便复用
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