您当前的位置: 首页 >  开发游戏的老王

使用DynamicFont加载和配置外部字体文件

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-23 11:11:19 ,浏览量:4

Godot Engine 3.2 Alpha2

Godot支持使用otf以及ttf格式的外部字体文件

下面举例说明一下外部字体的加载和配置流程

步骤

下载字体文件
节点结构如下


在label节点Inspector的Custom Fonts卷展栏下,勾选Font,然后新建一个DynamicFont

Font Data处点击empty加载字体资源

加载完毕后


可以将DynamicFont保存成资源,以便复用

关注
打赏
查看更多评论

开发游戏的老王

暂无认证

  • 4浏览

    0关注

    326博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文
立即登录/注册

微信扫码登录