Godot Engine Alpha2
效果图
节点结构
mesh_instance:用于显示角色模型sprite_3d:是视口的渲染目标viewport:视口label:HUD内容
设置视口渲染目标
首先是sprite_3d的设置,为Texture添加一个ViewportTexture并为其选择场景中的viewport
注意SpriteBase3D的一些设置
Godot Engine Alpha2
mesh_instance :用于显示角色模型sprite_3d:是视口的渲染目标viewport:视口label:HUD内容首先是sprite_3d的设置,为Texture添加一个ViewportTexture并为其选择场景中的viewport
注意SpriteBase3D的一些设置
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