Godot Engine 3.2Alpha
继承于GeometryInstance < VisualInstance < Spatial < Node < Object,用于显示网格模型
常用属性
| 类型 | 属性名 | 说明 |
|---|---|---|
| Mesh | mesh | 网格模型 |
| NodePath | skeleton | 骨骼,默认是其父节点,详见Skeleton类 |
| Skin | skin | 这是3.2新增属性 |
常用方法
| 类型 | 方法名 | 说明 |
|---|---|---|
| void | create_convex_collision ( ) | 生成一个带有ConvexPolygonShape碰撞器的子节点,主要用于测试 |
| void | create_debug_tangents ( ) | 生成一个带有gizmos的MeshInstance子节点,主要用于测试 |
| void | create_trimesh_collision ( ) | 生成一个带有ConcavePolygonShape碰撞器的子节点,主要用于测试 |
| Material | get_surface_material ( int surface ) const | 获取指定面id的材质 |
| int | get_surface_material_count ( ) const | 获取材质数量 |
| void | set_surface_material ( int surface, Material material ) | 为指定面id设置材质 |
