Godot Engine 3.2Alpha
继承于GeometryInstance < VisualInstance < Spatial < Node < Object,用于显示网格模型
ConvexPolygonShape碰撞器的子节点,主要用于测试voidcreate_debug_tangents ( )生成一个带有gizmos的MeshInstance子节点,主要用于测试voidcreate_trimesh_collision ( )生成一个带有ConcavePolygonShape碰撞器的子节点,主要用于测试Materialget_surface_material ( int surface ) const获取指定面id的材质intget_surface_material_count ( ) const获取材质数量voidset_surface_material ( int surface, Material material )为指定面id设置材质
