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Mesh类

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-24 16:45:19 ,浏览量:4

Godot Engine 3.2Alpha

继承于Resource < Reference < Object,是一种资源类型,作用是把各种网格格式解析成一种Godot的中间格式

常用属性
类型属性名说明
Vector2lightmap_size_hint
常用方法
类型方法名说明
Shapecreate_convex_shape ( ) const
Meshcreate_outline ( float margin ) const
Shapecreate_trimesh_shape ( ) const
TriangleMeshgenerate_triangle_mesh ( ) const
PoolVector3Arrayget_faces ( ) const
intget_surface_count ( ) const
Arraysurface_get_arrays ( int surf_idx ) const
Arraysurface_get_blend_shape_arrays ( int surf_idx ) const
Materialsurface_get_material ( int surf_idx ) const
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开发游戏的老王

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