上文《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构中介绍了REVERSE FOOT的核心结构。下图是《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:Leg Pole Target设置的成果,本文将在此基础上添加REVERSE FOOT机制。
- 在
编辑模式下把MCH-IK-FOOT.L缩小到FOOT.L中
注意 在MCH-IK-FOOT.L的物体属性中把它的视图显示设为线框,这样便于识别
并且在
FOOT.L上添加MCH-IK-FOOT.L骨骼局部-局部的Copy Transform约束,这样MCH-IK-FOOT.L既可以控制IK运动又可以控制脚掌的运动了
注意 可以分别在编辑模式和姿态模式下把暂时无关的骨骼隐藏起来
- 添加
MCH-REVERSE-FOOT-01.L和MCH-REVERSE-FOOT-02.L以及CTL-REVERSE-FOOT.L,并按照《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构的方法完成核心部分的绑定。
- 在
编辑模式下,把MCH-IK-FOOT.L设为MCH-REVERSE-FOOT-01.L的子级
- 在
姿态模式下,为TOE.L添加一个MCH-REVERSE-FOOT-01.L的局部-局部的Copy Rotation
小结 这样Foot IK 和 Reverse Foot的绑定就基本完成了
