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开发游戏的老王

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再次试用Akeytsu

开发游戏的老王 发布时间:2019-11-21 20:55:20 ,浏览量:4

学习了一段时间骨骼绑定,然后又重新体验一下Akeytsu,不得不说确实解决了几个比较大的痛点:

  1. 如此文《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:角色绑定的三层架构所述,Blender或者Maya这样的综合性动画软件一般都是仅仅提供骨骼以及约束机制,要制作复杂一些的动画至少要构建三层骨骼;而Akeytsu只需要我们搭建最底层也就是DEFORM层就可以了。仅这一点就大大提高了效率。
  2. Akeytsu 在动画模式下可以导入/导出纯动画数据,这个动画数据可以用来在骨架之间进行动画复用,我没有亲自使用,但官方教程上说,复用动画骨架之间甚至是不必完全相同的。这是我梦寐以求的功能。
  3. 由于Akeytsu是专注于绑定和动画软件,因此UI及界面空间都充分的优化,各种曲线甚至可以直接显示在场景里。

当然,对我个人而言,缺点也是有的:

  1. 贵!!!!!!!!!
  2. 操作和Blender不同,有点别扭。
  3. 目前仅支持导出FBX。
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