Unity中没有SceneTree和root,刚接触Godot的时候我总是搞混这两个概念
SceneTree | root | |
|---|---|---|
| 类型 | SceneTree < MainLoop < Object | root就是一个Viewport,只不过它在最顶部 |
| 作用 | 通过节点树管理整个游戏循环 | 根视口 |
| 获取方式 | Node.get_tree() | SceneTree.root |
| 小结 | SceneTree是一个类 | root只是一个特殊位置的Viewport实例 |
Unity中没有SceneTree和root,刚接触Godot的时候我总是搞混这两个概念
SceneTree | root | |
|---|---|---|
| 类型 | SceneTree < MainLoop < Object | root就是一个Viewport,只不过它在最顶部 |
| 作用 | 通过节点树管理整个游戏循环 | 根视口 |
| 获取方式 | Node.get_tree() | SceneTree.root |
| 小结 | SceneTree是一个类 | root只是一个特殊位置的Viewport实例 |
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