Unity的Tag和Godot的Group功能上有诸多相似之处,下面简单对比一下二者的区别
Unity的Tag | Godot的Group | 说明 | |
|---|---|---|---|
| 是否可以运行时新建Tag/Group | 否 | 是 | |
| 一个对象可否拥有多个Tag/Group | 否 | 是 | |
| 可否通过Tag/Group调用其成员对象的方法 | 否 | 是 | get_tree().call_group("group_name","method_name") |
小结
个人觉得,Godot的Group还是要更加灵活和强大一些
Unity的Tag和Godot的Group功能上有诸多相似之处,下面简单对比一下二者的区别
Unity的Tag | Godot的Group | 说明 | |
|---|---|---|---|
| 是否可以运行时新建Tag/Group | 否 | 是 | |
| 一个对象可否拥有多个Tag/Group | 否 | 是 | |
| 可否通过Tag/Group调用其成员对象的方法 | 否 | 是 | get_tree().call_group("group_name","method_name") |
小结
个人觉得,Godot的Group还是要更加灵活和强大一些
微信扫码登录