继承关系 Spatial < Node < Object
SpringArm是一个辅助类,常用于第三人称摄像机
SpringArm节点会沿其z轴发出一条射线或碰撞体,然后向碰撞方向移动其所有的子节点。 最常用的情景是第三人称摄像机与周围环境的碰撞。 注意:如果你要在摄像机控制器上使用SpringArm,那么你需要将角色和摄像机的碰撞在碰撞检测中排除掉(通过mask)
继承关系 Spatial < Node < Object
SpringArm是一个辅助类,常用于第三人称摄像机
SpringArm节点会沿其z轴发出一条射线或碰撞体,然后向碰撞方向移动其所有的子节点。 最常用的情景是第三人称摄像机与周围环境的碰撞。 注意:如果你要在摄像机控制器上使用SpringArm,那么你需要将角色和摄像机的碰撞在碰撞检测中排除掉(通过mask)
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