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流程案例:风格化剑(一)低模

开发游戏的老王 发布时间:2020-02-11 15:50:36 ,浏览量:4

低模使用 Blender建模

  • 参考图

参考图来源polycount.com

  • 我做的最终效果
  • 低模

这次低模做的比较精细 三角面1.2K

要点
其中剑的护手部分形状不是很规则,用正方体起形,在侧视图卡完线,进入雕刻模式,用GrabSmooth笔刷调整了形状,效果还不错

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