文章目录
建模思路
- 建模思路
- 步骤
- 1. 起形
- 2. 构造鞋底的形状
- 3. 挤出鞋底的厚度
- 4. 构造鞋体
- 5. 挤出鞋帮
- 6. 调整鞋型
先确定鞋底形状,然后向上挤出并调整形状
步骤 1. 起形在顶视图
新建一个面片
按 Tab键
进入编辑模式,Ctrl + R
为面片加一些环线,构造出鞋底的形状。此时找一些鞋底的图片作为参考图也是可以的。
按I键
,内插面
挤出
适当加环线,以便后期调整形状
可以适当加些环线,方便下一步调整鞋的形状
请参考《Blender图解教程:借用雕刻工具来建Lowpoly模型》