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开发游戏的老王

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Blender图解教程:Lowpoly风格的靴子建模

开发游戏的老王 发布时间:2020-04-12 12:41:05 ,浏览量:4

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文章目录
      • 建模思路
      • 步骤
        • 1. 起形
        • 2. 构造鞋底的形状
        • 3. 挤出鞋底的厚度
        • 4. 构造鞋体
        • 5. 挤出鞋帮
        • 6. 调整鞋型

建模思路

先确定鞋底形状,然后向上挤出并调整形状

步骤 1. 起形

顶视图新建一个面片

在这里插入图片描述

2. 构造鞋底的形状

Tab键进入编辑模式,Ctrl + R为面片加一些环线,构造出鞋底的形状。此时找一些鞋底的图片作为参考图也是可以的。

在这里插入图片描述

3. 挤出鞋底的厚度

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4. 构造鞋体

I键,内插面

在这里插入图片描述

挤出

在这里插入图片描述 适当加环线,以便后期调整形状

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5. 挤出鞋帮

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 可以适当加些环线,方便下一步调整鞋的形状

在这里插入图片描述

6. 调整鞋型

请参考《Blender图解教程:借用雕刻工具来建Lowpoly模型》

在这里插入图片描述

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