参考《Properties》
概要UPROPERTY
的作用类似于Unity中C#的特性[SerializeField]
或者Godot中的export
。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。
VisibleAnywhere
可见但不可编辑EditAnywhere
可编辑BlueprintReadOnly
在蓝图中只读BlueprintReadWrite
在蓝图中可读写Transient
临时属性,无法保存Category="TopCategory|SubCategory|..."
指定在蓝图编辑工具中的显示的类别