参考《Properties》
概要UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性[SerializeField]或者Godot中的export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。
VisibleAnywhere可见但不可编辑EditAnywhere可编辑BlueprintReadOnly在蓝图中只读BlueprintReadWrite在蓝图中可读写Transient临时属性,无法保存Category="TopCategory|SubCategory|..."指定在蓝图编辑工具中的显示的类别
