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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:常用的宏(二)UPROPERTY

开发游戏的老王 发布时间:2020-05-25 18:47:31 ,浏览量:2

参考《Properties》

概要

UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性[SerializeField]或者Godot中的export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。

属性说明符(Property Specifiers) 属性说明符作用说明VisibleAnywhere可见但不可编辑EditAnywhere可编辑BlueprintReadOnly在蓝图中只读BlueprintReadWrite在蓝图中可读写Transient临时属性,无法保存Category="TopCategory|SubCategory|..."指定在蓝图编辑工具中的显示的类别
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