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开发游戏的老王

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Rigify图解教程:模块详解(一)初识Rigify模块

开发游戏的老王 发布时间:2020-09-17 09:17:38 ,浏览量:2

文章目录
      • 如何手动添加模块
      • 模块的共性

如何手动添加模块

新建一个基本骨骼,进入其编辑模式 在这里插入图片描述编辑模式中将默认的骨头删除,在物体数据属性标签下就可以看到Rigify模块的列表

在这里插入图片描述

模块的共性
  • 每个模块都有各自的骨骼结构(规则),有些模块的骨骼结构是可以遵循一定规则扩展的,比如:“spines.super_head”

红框中是默认的“spines.super_head”,而黄框中的两个骨骼分别是在“spines.super_head”的顶部和中间部分又挤出额外骨头以后生成的绑定 在这里插入图片描述

  • 每个模块都有一个“根”骨骼,标记着这个模块的绑定类型(Rig Type),这个“根”一般是模块中最高级别的父骨骼,在姿态模式下可以查看它的绑定类型

在这里插入图片描述

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