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绑定类型详解
basic.copy_chain
- 绑定类型详解
- basic.copy_chain
- basic.pivot
- basic.super_copy
- limbs.simple_tentacle
- spines系列
- limbs系列
默认生成结构
可以根据需要添加额外的骨骼
它的作用就是在最终绑定(下简称:Rig)中生成一个链状结构
默认生成结构
它的作用就是在Rig中生成一个用于做参照物的坐标轴
默认生成结构
它的作用就是在Rig中生成一个一模一样的骨骼,使用范例:
默认生成结构
可以根据需要添加额外的骨骼
它的作用就是在Rig中生成如下结构
这个结构比“basic.copy_chain”要高级,大家可以体验一下它的控制方式,可以用于绑定马尾辫,触角一类的
从左到右依次是:
- spines.basic_spine:脊柱
- spines.super_spine:其实它就是:“spines.super_head + spines.basic_spine + spines.basic_tail”
- spines.basic_tail:尾巴
- spines.super_head:头部
默认生成结构 Rig
limbs系列都是角色肢体得枝杈部分
默认生成结构
Rig