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开发游戏的老王

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Rigify图解教程:模块详解(二)绑定类型

开发游戏的老王 发布时间:2020-09-17 09:58:26 ,浏览量:3

文章目录
      • 绑定类型详解
        • basic.copy_chain
        • basic.pivot
        • basic.super_copy
        • limbs.simple_tentacle
        • spines系列
        • limbs系列

绑定类型详解 basic.copy_chain

默认生成结构

在这里插入图片描述

可以根据需要添加额外的骨骼

在这里插入图片描述它的作用就是在最终绑定(下简称:Rig)中生成一个链状结构

在这里插入图片描述

basic.pivot

默认生成结构

在这里插入图片描述

它的作用就是在Rig中生成一个用于做参照物的坐标轴

在这里插入图片描述

basic.super_copy

默认生成结构

在这里插入图片描述 它的作用就是在Rig中生成一个一模一样的骨骼,使用范例:

在这里插入图片描述

limbs.simple_tentacle

默认生成结构

在这里插入图片描述 可以根据需要添加额外的骨骼

在这里插入图片描述 它的作用就是在Rig中生成如下结构

在这里插入图片描述 这个结构比“basic.copy_chain”要高级,大家可以体验一下它的控制方式,可以用于绑定马尾辫,触角一类的

在这里插入图片描述

spines系列

从左到右依次是:

  • spines.basic_spine:脊柱
  • spines.super_spine:其实它就是:“spines.super_head + spines.basic_spine + spines.basic_tail”
  • spines.basic_tail:尾巴
  • spines.super_head:头部

默认生成结构 在这里插入图片描述 Rig

在这里插入图片描述

limbs系列

limbs系列都是角色肢体得枝杈部分

默认生成结构 在这里插入图片描述

Rig

在这里插入图片描述

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