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ECS官方案例 5. SpawnFromMonoBehaviour

CloudHu1989 发布时间:2019-08-10 16:07:25 ,浏览量:5

基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记4
  • 官方案例解析5
    • 5. SpawnFromMonoBehaviour
    • 小结
      • DOTS 逻辑图表
  • 更新计划
    • 作者的话
  • ECS系列目录
    • ECS官方示例1:ForEach
    • ECS官方案例2:IJobForEach
    • ECS官方案例3:IJobChunk
    • ECS官方案例4:SubScene
    • ECS官方案例5:SpawnFromMonoBehaviour
    • ECS官方案例6:SpawnFromEntity
    • ECS官方案例7:SpawnAndRemove
    • ECS进阶:FixedTimestepWorkaround
    • ECS进阶:Boids
    • ECS进阶:场景切换器
    • ECS进阶:MegaCity0
    • ECS进阶:MegaCity1
    • UnityMMO资源整合&服务器部署
    • UnityMMO选人流程
    • UnityMMO主世界

官方案例解析5

开始之前的准备工作: 0下载Unity编辑器(2019.1.0f1 or 更新的版本),if(已经下载了)continue; 1下载官方案例,打开Git Shell输入: git clone https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples.git --recurse or 点击Unity官方ECS示例下载代码 if(已经下载了)continue; 2用Unity Hub打开官方的项目:ECSSamples 3在Assets目录下找到HelloCube/5. SpawnFromMonoBehaviour ,并打开SpawnFromMonoBehaviour 场景

5. SpawnFromMonoBehaviour

这个案例演示了我们如何使用预设游戏对象来生成实体和组件,场景将由此生成一大堆旋转的方块对,下面一起来一探究竟吧:

  • Main Camera ……主摄像机
  • Directional Light……光源
  • Spawner……旋转方块生成器

我们注意到RotatingCube不见了,取而代之的是一个Spawner生成器,原来旋转的方块儿被做成预设Prefab了,被Spawner上的Spawner_FromMonoBehaviour脚本引用,下面我们来看一下这个脚本是如何生成实体和组件的:

/// 
/// 生成旋转的方块儿实体以及其组件
/// 
public class Spawner_FromMonoBehaviour : MonoBehaviour
{
    /// 
    /// 旋转的方块儿预设
    /// 
    public GameObject Prefab;
    public int CountX = 100;
    public int CountY = 100;

    void Start()
    {
        // Create entity prefab from the game object hierarchy once
        //一次性从游戏对象层级中创建实体预设
        var prefab = GameObjectConversionUtility.ConvertGameObjectHierarchy(Prefab, World.Active);
        //缓存实体管理器
        var entityManager = World.Active.EntityManager;

        for (var x = 0; x             
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