UE5 官方案例Lyra全特性详解
0.前言
- 0.前言
- 1.模型
- 2.防御塔出生点
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- 2.1 ATurretPlayerStart
- 3.防御塔角色类
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- 3.1 防御塔蓝图
- 4.控制器
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- 4.1 控制器蓝图类
- 5.游戏状态组件
- 5.1创建蓝图
- 6.注入逻辑
- 7.地图配置
因为诞生了把射击游戏和Moba
游戏结合在一起的玩法,所以这个专栏的写作风格也跟着改变了,不过这并不影响专栏的品质,不仅如此,在开发过程中充分利用Lyra
的特性反而可以让大家对于UE5
更加了解.至少大家可以学会如何使用这些特性来实现具体的功能,这种手把手的讲解更加贴近开发的思维模式,大家觉得这样看起来效果会不会更好些?