文章目录
- 前言
- 一 什么是AttributeSet属性集
- 二 设计AttributeSet
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- 1.拥有单独Attributes的子组件
- 2.运行时添加和移除AttributeSet
- 3. Item Attribute(物品属性)
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- 3.1 在物品中使用普通浮点数
- 3.2 在物品中使用AttributeSet
- 三 定义AttributeSet
- 四 初始化Attribute
- 五 属性改变预处理PreAttributeChange()
- 六 游戏效果后执行PostGameplayEffectExecute()
- 七 在属性聚合器被创建时调用OnAttributeAggregatorCreated()
- UE5 GAS 学习笔记目录