文章目录
- 前言
- 一、游戏能力Gameplay Ability定义
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- 1.1 同步策略 Replication Policy
- 1.2 Server Respects Remote Ability Cancellation
- 1.3 Replicate Input Directly
- 二、 绑定输入到ASC
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- 2.1 绑定输入时不激活Ability
- 三、 授予Ability
- 四、 激活Ability
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- 4.1 被动Ability
- 五、 取消Ability
- 六、 获取激活的Ability
- 七、 实例化策略
- 八、 网络执行策略(Net Execution Policy)
- 九、 Abilit