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UE5 GAS 学习笔记 1.7 任务Ability Tasks

CloudHu1989 发布时间:2022-06-13 15:41:06 ,浏览量:5

文章目录
  • 前言
  • 一、 AbilityTask定义
  • 二、 自定义AbilityTask
  • 三、 使用AbilityTask
  • 四、 Root Motion Source Ability Task
  • UE5 GAS 学习笔记目录

前言

AbilityTask任务可以理解成Ability的手脚,Ability激活后向具体执行的AbilityTask发出指令,这些AbilityTask负责具体的实施。

一、 AbilityTask定义

GameplayAbility只能在一帧中执行, 这本身并不能提供太多灵活性, 为了实现随时间推移而触发或响应一段时间后触发的委托操作, 我们需要使用AbilityTask.

GAS自带很多AbilityTask:

  • 使用RootMotionSource移动Character的Task
  • 播放动画蒙太奇的Task
  • 响应Attribute变化的Task
  • 响应GameplayEffect变化的Task
  • 响应玩家输入的Task
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