文章目录
定位目标
1 目标数据(Target Data)
- 定位目标
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- 1 目标数据(Target Data)
- 2 目标对象(Target Actor)
- 3 目标数据过滤器(TargetDataFilter)
- 4 瞄准(GameplayAbilityWorldReticles)
- 5 游戏效果容器定位(GameplayEffectContainer Targeting)
- UE5 GAS 学习笔记目录
FGameplayAbilityTargetData是用于通过网络传输定位数据的通用结构体. TargetData
一般用于保存AActor/UObject引用, FHitResult和其他通用的Locatio