文章目录
一、眩晕(Stun)
- 一、眩晕(Stun)
- 二、 奔跑(Sprint)
- 三、 瞄准(Aim Down Sight)
- 四、 生命偷取(Lifesteal)
- 五、 在客户端和服务端中生成随机数
- 六、 暴击(Critical Hits)
- 七、 非堆栈GameplayEffect, 但是只有其最高级(Greatest Magnitude)才能实际影响Target
- 八、 游戏暂停时生成`TargetData`
- 九、 按钮交互系统(Button Interaction System)
- UE5 GAS 学习笔记目录
一般在眩晕状态时, 我们就要取消Character所有已激活的GameplayAbility
, 阻止新的GameplayAbility
激活, 并在整个眩晕期间阻止移动. 样例项目的陨石GameplayAbility
会在击中的目标上应用眩晕效果.
为了取消目标活跃的GameplayAbility
, 可以在眩晕[
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