您当前的位置: 首页 > 

CloudHu1989

暂无认证

  • 4浏览

    0关注

    89博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

UE5 GAS 学习笔记 4.0 优化

CloudHu1989 发布时间:2022-06-14 11:59:35 ,浏览量:4

文章目录
  • 一 Ability批处理
  • 二 GameplayCue批处理
  • 三 AbilitySystemComponent同步模式(Replication Mode)
  • 四 Attribute代理同步
  • 五 ASC懒加载
  • UE5 GAS 学习笔记目录

一 Ability批处理

GameplayAbility在一帧中的激活、选择性地向服务器发送TargetData、结束可以被[批处理],从而将多个RPC组合成一个RPC. 这种RPC常用于枪支的命中判断.

二 GameplayCue批处理

如果你需要同时发送很多GameplayCue, 可以考虑将其[批处理成一个RPC], 目标就是减少RPC数量(GameplayCue是不可靠的网络多播(NetMulticast))并以尽可能少的数据量发送.

三 Ability
关注
打赏
1664096582
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.1813s