文章目录
一 Ability批处理
- 一 Ability批处理
- 二 GameplayCue批处理
- 三 AbilitySystemComponent同步模式(Replication Mode)
- 四 Attribute代理同步
- 五 ASC懒加载
- UE5 GAS 学习笔记目录
GameplayAbility在一帧中的激活、选择性地向服务器发送TargetData
、结束可以被[批处理],从而将多个RPC组合成一个RPC. 这种RPC常用于枪支的命中判断.
如果你需要同时发送很多GameplayCue, 可以考虑将其[批处理成一个RPC], 目标就是减少RPC数量(GameplayCue
是不可靠的网络多播(NetMulticast))并以尽可能少的数据量发送.