文章目录
一 游戏能力GameplayAbility
- 一 游戏能力GameplayAbility
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- 1.1 实例化能力
- 1.2 非实例化能力
- 二 任务(AbilityTask)
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- 2.1 播放蒙太奇并等待
- 2.2 伤害处理任务
- 2.3 冷却任务
- UE5 GAS 学习笔记目录
GameplayAbility
翻译成游戏能力其实是不完全准确的,当然一个程序员很难做到‘信达雅’,因为有概念篇的铺垫,所以此时你应该知道GameplayAbility
是为玩家在游戏中的化身赋能的。 GAS
系统则是通过严谨的架构让开发者拥有便于管理,扩展,维护,用专业术语来讲就是“高内聚,低耦合”,“健壮且灵活”的一套赋能框架,配合UE
内建的Gameplay Framework
开发则事半功倍。 Ok,继续解析案例,上篇