文章目录
前言
- 前言
- 1.输入配置(InputConfig)
- 2.能力系统组件(ASC)
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- 2.1 ASC在PS上的声明/创建和初始化
- 2.2 ASC在角色上的声明/创建和初始化
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- 2.2.1 角色扩展
- 2.2.2 ASC的不同来源
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- 2.2.2.1 源于PS
- 2.2.2.1 ASC源于自身
- UE5 GAS 学习笔记目录
接UE5 GAS 学习笔记 10.3 LyraStarter案例解析(上),原本打算一篇拉通讲,毕竟有之前那么多篇作为铺垫了,可是一看代码,才知道这个项目才是真正意义上的UE5
项目,里面囊括了太多新特性,为了支持这些新特性,项目对GAS
也做了大量的扩展,使其适应引擎新版本的高度灵活性. 上篇中讲了数据资产的封装实现了游戏体验的高度可配置性,从而实现了游戏的多样性,而实际将GAS
进行数据资产配置封装的就是UL