手把手制作一个技能
1.技能设计
- 1.技能设计
- 2. 按键设置
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- 2.1创建Input Action
- 2.2 映射InputMappingContext
- 2.3 配置输入动作和标签
- 2.4 关联配置文件
- 2.5 输入标签关系
- 3.技能逻辑实现
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- 3.1 创建Gameplay Ability
- 3.2 把GA赋予给英雄
- 4.总结
这个技能名称叫做终极大招,英文名称FinalSkill
,暂时设置为F
键触发,因为玩家可以通过Options
选项菜单的按键绑定进行更改,所以用什么按键并不重要. 技能描述:英雄原地蓄力,蓄力越久施放的能量越强大,射程也越远.在蓄力期间英雄无法移动,处于霸体状态,该状态下无法打断蓄力,但是仍然会受到伤害,最长蓄力时间为2秒.施放技能后会有一股强大的能量朝着英雄正前方喷涌而出,能量会对命中的第一个敌人造成眩晕以及大量伤害,眩晕时间和伤害都和蓄力时间成正比. 冷却时间:90s 眩晕时间:1+蓄力时间 * 0.5s 伤害:50