UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解
0.前言
- 0.前言
- 1.队伍创建组件
-
- 1.1 队伍外观数据
- 1.2 源码解析
- 2.生成控制器
-
- 2.1 生成玩家控制器
- 2.2 机器人控制器生成
- 3.生成角色
最近关于Lyra
项目的解读越来越多了,大家注解发现了这个项目的好处,作者一直在关注着,所以会持续更新自己的新发现,首先就是quabqi
大佬的分享,由于时长关系,大佬都是框架性的讲解,至少对于我们大方向上的理解是有帮助的.
[UnrealCircle]《Lyra初学者游戏包工程解读》 | quabqi
UE5
的理解又更进一步了,不过和大佬比起来还差得很远,还需要更加努力.
这一篇主要讲解
Lyra
项目中是如何创建队伍的,队伍创建之后