UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解
0.前言
- 0.前言
- 1.出生点逻辑
- 2.角色生成规则
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- 2.1 给出生点添加标签
- 2.2 修改队伍生成逻辑
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- 2.2.1 旧有的选择生成点逻辑
- 2.2.2 新增的选择生成点逻辑
- 2.3 配置蓝图
接上一篇的逻辑,在队伍创建之后,开始分配玩家,玩家属于什么队伍是由PlayerState
来保存的,在ALyraPlayerState
中队伍相关的接口如下:
//~ILyraTeamAgentInterface 队伍代理接口
virtual void SetGenericTeamId(const FGenericTeamId& NewTea