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CloudHu1989

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UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解 5.LyraPlayerStart

CloudHu1989 发布时间:2022-07-21 09:47:53 ,浏览量:4

UE5 官方案例LyraStarter 全特性详解
  • 0.前言
  • 1.出生点逻辑
  • 2.角色生成规则
    • 2.1 给出生点添加标签
    • 2.2 修改队伍生成逻辑
      • 2.2.1 旧有的选择生成点逻辑
      • 2.2.2 新增的选择生成点逻辑
    • 2.3 配置蓝图

0.前言

接上一篇的逻辑,在队伍创建之后,开始分配玩家,玩家属于什么队伍是由PlayerState来保存的,在ALyraPlayerState中队伍相关的接口如下:

	//~ILyraTeamAgentInterface 队伍代理接口
	virtual void SetGenericTeamId(const FGenericTeamId& NewTea
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