目录
0.前言
- 0.前言
- 1.代码架构
- 2.具体实现
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- 2.1 游戏内商店界面
- 2.2 物品基类
- 2.3 物品类
- 2.4 物品槽
- 2.5 背包槽
前段时间基于Lyra的背包系统做了一个商店,因为后面要和Lyra进行解耦了,所以这里先把这个基于Lyra的成果记录下来,便于大家做参考.
区块链游戏商店原型展示
首先需要创建以下C++类:
UUW_Base : public UUserWidget
作为UI的基类,将UI公共的基础往这里提炼,同样需要时常来迭代和提纯.UW_
前缀是UserWidget
的缩写,是MVC中的View视觉层,数据