您当前的位置: 首页 >  swift

Cocos2d-swift V3.x 中的update方法

发布时间:2015-09-18 19:59:59 ,浏览量:0

在cocos2d V3.x中update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule.

但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule和unschedule方法.比如:scheduleOnce.

update方法会在每一帧将对象(node)渲染到屏幕之前调用.

值得注意的是,你绝不能在cocos2d中的schedule时间事件中使用NSTimer,任何performSelector的变体方法以及Grand Central Dispatch方法(比如patch_after). 因为这些计时方法并不会自动暂停当node或cocos2d暂停的时候,并且对于NSTimer,你甚至手动暂停和恢复. 你也不知道这些函数将在update/render循环的确切什么时候运行,或者是否依赖于同样的顺序.

你应该完全依赖于CCNode scheduling方法或使用CCActionSequence包含CCActionDelay和CCActionCallBlock或者CCActionCallFunc去运行给定时间之后或指定间隔的代码.

关注
打赏
1688896170
查看更多评论

暂无认证

  • 0浏览

    0关注

    110453博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文
立即登录/注册

微信扫码登录

0.1119s