因为现在游戏内容原来越多了,里面需要存储的数据也多了起来,所以一个较好的办法是将所有的比赛数据存到同一个地方便于存取.
我们需要新建一个游戏数据类,该类贯穿所有需要的场景,存放一切比赛需要的数据.从这里看,这个类应该是一个单例类.(不太清楚单例模式的童鞋可以去度娘恶补一下).而且该类和Cocos2D图形没什么关系,所以它可以继承自NSObject类,我们下面来试下它.
切换至Xcode,新建Cocoa类GameState,继承自NSObject.
打开GameState.h,修改为如下代码:
#import @class GameInterface; @interface GameState : NSObject //玩家总的资金 @property (nonatomic,assign) NSInteger totalMoney; //每次玩家押注的钱数 @property (nonatomic,assign) NSInteger money; //权宜之计,用来在游戏界面状态栏显示消息 @property (nonatomic,weak) GameInterface *interface; +(instancetype)sharedInstance; @end
有的童鞋可能好奇,为毛要有一个interface属性,其实这是一个权宜之计.按道理不应该放在GameState类里.这个属性用来在菜单窗口出错时,或需要通知信息时方便调用GameInterface类状态显示的方法.最好做一个工具类来完成该功能,这里就放在GameState里面吧.
打开GameState.m,修改代码如下:
#import "GameState.h" static GameState *sharedInstance; @implementation GameState -(instancetype)init{ self = [super init]; if (self) { // self.totalMoney = 1000; } return self; } +(instancetype)sharedInstance{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedInstance = [GameState new]; }); return sharedInstance; } @end
下面一个问题是在哪给GameState中的interface属性赋值,我们放在GameScene的加载回调方法中:
GameState *gameState = [GameState sharedInstance]; gameState.interface = _interface; gameState.totalMoney = 1000;
如上所示,我们同时也设置了totalMoney的值.