您当前的位置: 首页 > 

Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(三)

发布时间:2015-11-09 13:07:18 ,浏览量:0

首先是触摸移动反弹棒的代码:

-(void)touchMoved:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event{
    CGPoint location = [[CCDirector sharedDirector] convertTouchToGL:touch]; @synchronized(self){ [self.stickInGameScene moveStickTo:location];
    }
}

简单起见,具体调用方法实现不一一给出了,大家可以通过方法名大致了解实际功能.我会在需要的地方加以说明.

以上代码将stick(反弹棒)移动至location位置,加同步是因为要确保stick实例值在某个时刻不被修改.

前面说了stick不同状态下对应的物理对象是不同的,在游戏进程中stick随时可能被修改,所以这里要做同步.

在小球撞击砖块时我们要在对应的碰撞回调方法中产生五角星:

-(BOOL)ccPhysicsCollisionBegin:(CCPhysicsCollisionPair *)pair ball:(CCNode *)ball brick:(CCNode *)brick{
    //... [Star spawnStar:(Brick*)brick];
    //... return YES;
}

忽略无关代码,接下来看一下spawnStar方法,注意它是一个类方法:

//根据砖块产生对应的star +(void)spawnStar:(Brick*)brick{
    Star *star; switch (brick.brickColor) { case brkColorYellow:
            star = [Star starWithType:starTypeStickLonger]; break; case brkColorRed:
            star = [Star starWithType:starTypeStickShorter]; break; case brkColorMax: case brkColorUnknown:
            NSAssert(NO, @"error brick color!"); break; //默认情况不产生star,直接返回 default: return; break;
    } //省略无关代码 }

代码逻辑很清楚:

黄色砖块产生starTypeStickLonger五角星,红色砖块产生starTypeStickShorter五角星.

下一篇我们看一下五角星和反弹棒接触时的处理代码 ;)

关注
打赏
1688896170
查看更多评论

暂无认证

  • 0浏览

    0关注

    108697博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文
立即登录/注册

微信扫码登录

1.6393s