增加如下代码到ccTouchesEnded方法中,就在你在导弹精灵上调用runAction之前:
// Determine angle to face float angleRadians = atanf((float)offRealY / (float)offRealX); float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians); float cocosAngle = -1 * angleDegrees; _player.rotation = cocosAngle;
现在编译运行项目,炮台应该应该可以旋转到合适的角度去射击了.