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Cocos2D旋转炮塔到指定角度(二)

发布时间:2015-11-13 14:22:15 ,浏览量:0

增加如下代码到ccTouchesEnded方法中,就在你在导弹精灵上调用runAction之前:

// Determine angle to face float angleRadians = atanf((float)offRealY / (float)offRealX); float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians); float cocosAngle = -1 * angleDegrees;
_player.rotation = cocosAngle;

现在编译运行项目,炮台应该应该可以旋转到合适的角度去射击了.

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