您当前的位置: 首页 >  游戏

Cocos2D:塔防游戏制作之旅(四)

发布时间:2015-11-16 21:10:26 ,浏览量:0

让我们看一下项目的结构.在TowerDefense文件夹,你将找到:

  • 含有Cocos2D文件的libs文件夹
  • 含有所有图片和声音的资源文件夹

现在,你已经准备就绪准备开始建造炮台之旅了 ;)

放置炮塔的艺术

首先,为场景增加背景图片.打开HelloWorldLayer.m文件,然后在init方法的if条件中添加如下代码行:

// 1 - Initialize self.touchEnabled = YES; CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize; // 2 - Set background  CCSprite * background = [CCSprite spriteWithFile:@"bg.png"];
[self addChild:background];
[background setPosition:ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)];

第一节中的第一行将允许该层可以接受触摸事件.第二节的剩下代码添加一个背景精灵到我们的场景中.当背景图片置位好之后,我们可以可视的标示出玩家可以在哪里放置炮塔.

现在你需要沿着道路设置一些玩家可以放置炮塔的地点.(嘿,哥们 - 你需要建造许可,不是吗?)

为了便于管理,我们使用一个.plist文件去存储炮塔的放置位置,这样也方便我们修改.TowersPosition.plist文件已经包含在Resources文件夹中了,其中已经有一些炮塔的位置了.

查看该文件,你将发现一个字典数组,它包括2个关键词:”x”和”y”.每个字典单元表示炮塔位置的x和y的坐标.现在你需要从该文件中读取地图上炮塔基座的坐标了!

关注
打赏
1688896170
查看更多评论

暂无认证

  • 0浏览

    0关注

    110453博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0510s