您当前的位置: 首页 > 

Cocos2D创建多彩文本显示标签

发布时间:2016-01-19 11:05:15 ,浏览量:0

大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)

Cocos2D中默认的CCLableTTF类从源代码里看是支持多彩以及粗体之类的字符显示属性的,但可惜的是在最新的几版的cocos2D里,只能使用单色属性,否则App就会崩溃.

在Github中cocos2D的源代码里,可以看到各位大牛已经发现了这个问题,但是直到目前最新的Cocos2D 3.4.9中这个问题还未解决:

[iOS] Attributed String does not work in CCLabelTTF #1153

不过要注意的是Cocos2D 3.x早期几个版本是可以支持多彩标签的,虽然我不可能在跑去测试老的版本了.

不过我们可以用另外一种方法是标签支持多彩颜色,同样可以支持粗体和斜体,下划线之类的特殊效果.

以下是效果展示图:

这里写图片描述

这里写图片描述

核心代码如下:

//抽取并处理对话,如果已抽空所有对话则返回NO,否则返回YES. -(BOOL)dryDialogue{ NSString *dStr = _dAry[0];
    [_dAry removeObjectAtIndex:0]; //如果对话不是命令则将对话内容显示在屏幕上,否则解析命令并执行. if (![self tryParseCmd:dStr]) {
        _dialogueBg.visible = YES; NSString *msg = [NSString stringWithFormat:@"%@ :%@",_npc.gcName,dStr]; NSMutableString *mstr = [NSMutableString stringWithString:msg]; NSArray *attrsAry = [self getStringAttrsAndTrimString:mstr]; if (attrsAry.count > 0) {
            NSMutableAttributedString *attrString = [[NSMutableAttributedString alloc]initWithString:mstr]; for (NSDictionary *dict in attrsAry) { UIColor *color = [HyComm colorFromColorString:dict[@"Color"]]; NSRange range = [dict[@"Range"] rangeValue];
                [attrString addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:color range:range];
            }
            _label.attributedText = attrString;
        }else{
            _label.text = msg;
        }   
    } if (_dAry.count == 0) { return NO;
    }else{ return YES;
    }
}
关注
打赏
1688896170
查看更多评论

暂无认证

  • 0浏览

    0关注

    108697博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文
立即登录/注册

微信扫码登录

0.4577s