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为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xcode的playground的强大机制.我们只需要随时修改我们的代码,就可以在观察窗中立即观察到物理对象的变化.
现在为了给眼睛观察一定延时时间,我们写一个延时方法:
public func delay(seconds seconds:Double,completion:()->()){ let popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(Double(NSEC_PER_SEC) * seconds)) dispatch_after(popTime, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0)){ completion() } }
然后扩展SKScene类,添加2个新的实例方法: