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Cocos2D-ObjC:在RPG游戏中混合Swift代码

发布时间:2016-07-09 08:16:07 ,浏览量:0

我之前写过一个RPG游戏<<熊猫之魂 SoulOfPanda>>

这里写图片描述

编译器使用的是SpriteBuilder,很好很强大!全部代码都由Objc完成,现在想尝试一下在其中混入Swift代码.

我的目的很简单,用Swift写一个GCMan9类,派生自Objc中的GameCharacter类,最后在Objc中使用GCMan9这个类.

GameCharacter类是游戏人物的基类,我从中派生了十几个子类分别表示游戏主角,各种NPC,各种敌人等等.

这里写图片描述

下面是GCMan1类的头文件:

#import "GameCharacter.h" @interface GCMan1 : GameCharacter @end

接着是实现文件:

#import "GC
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