我们知道在Xcode的playground中不仅可以测试console代码,还可以测试UI代码,甚至我们可以测试SpriteKit中的场景,有兴趣的童鞋可以看我之前写的这一篇blog:
Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效
而在本篇中我们只是简单聊一聊最新的Xcode8.0 beta2(以下简称Xcode8b2)中playground对UIKit支持有了哪些改变.
首先贴出以下小段演示代码:
// 1 import UIKit import XCPlayground // 2 class Responder: NSObject { func tap() { print("Button pressed") } } let responder = Responder() // 3 let button = UIButton(type: .System) button.setTitle("Button", forState: .Normal) bu