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[泛型]集合Dictionary

发布时间:2010-11-21 22:57:00 ,浏览量:0

在System.Collections.Generic命名空间中,与ArrayList相对应的泛型集合是List,与HashTable相对应的泛型集合是Dictionary,其存储数据的方式与哈希表相似,通过键/值来保存元素,并具有泛型的全部特征,编译时检查类型约束,读取时无须类型转换。

电话本存储的例子中,使用Dictionary来存储电话本信息,代码如下:

Dictionary ht=new Dictionary();

在Dictionary声明中,“”中的string表示集合中Key的类型,TelNote表示Value的类型,定义Dictionary泛型集合中的方法如下:

Dictionary students=new Dictionary();

其中“K”为占位符,具体定义时用存储键“Key”的数据类型代替,“V”也是占位符,用元素的值“Value”的数据类型代替,这样就在定义该集合时,声明了存储元素的键和值的数据类型,保证了类型的安全性。

Dictionary中元素的操作方法与HashTable相似,添加元素,获取元素,删除元素,遍历集合元素的方法基本相同。

Dictionary和HashTable的区别

Dictionary和HashTable的相同点:添加元素,删除元素,通过键访问值的方法相同。 Dictionary和HashTable的不同点: Dictionary对添加的元素具有类型约束,HashTable可添加任意类型的元素。 Dictionary不需要装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱,读取时拆箱。

在Dictionary集合中,除了通过键获取值的方法外,还有一种TryGetValue(key)方法,可以通过键获取值,该方法返回值为布尔型,如果存在和键相对应的值,则返回true,否则返回false。避免了因获取不到相应值发生的异常。

using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main() {    //创建Dictionary,然后添加元素    Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > ();    film.Add("韦小宝", "鹿鼎记");    film.Add("陆小凤", "陆小凤传奇");    film.Add("张无忌", "倚天屠龙记");    film.Add("杨过", "神雕侠侣");    film.Add("令狐冲", "笑傲江湖");    Console.WriteLine("集合现在的元素个数为{0}", film.Count);    film.Remove("杨过");    //遍历集合    Console.WriteLine("武侠电影的主角及电影名");    Console.WriteLine("/t主角/t电影");    foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film)    {     Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);    }    //检查元素是否存在,如不存在,添加    if (!film.ContainsKey("段誉"))    {     film.Add("段誉", "天龙八部");    }    //获取键的集合    Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys;    //遍历键的集合    Console.WriteLine("受欢迎的武侠片中主角名");    foreach (string str in keys)    {     Console.WriteLine(str);    }    Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values;    //遍历值的集合    Console.WriteLine("最受欢迎的武侠片");    foreach (string strfilm in values)    {     Console.WriteLine(strfilm);    }    //遍历元素的另一种方法    Console.WriteLine("和哈希表相同的遍历元素方法");    foreach (string strname in film.Values)    {     Console.WriteLine(strname);    }    //获取键对应的值    string myfilm = film["令狐冲"];    Console.WriteLine("主角为令狐冲的电影名{0}", myfilm);    //获取键对应值的TryGetValue方法    string objfilm = string.Empty;    if (film.TryGetValue("段誉", out objfilm))    {     Console.WriteLine("主角为段誉的电影是{0}", objfilm);    }    else     Console.WriteLine("没有主角为段誉的电影");    Console.ReadKey(); } }

代码创建了一个Dictionary集合,键和值的数据类型是string类型,后边代码的元素添加,删除都和哈希表处理方法相同,遍历元素时不需要进行数据类型强制转换。Dictionary通过键取值的TryGetValue方法,此方法包括两个参数,一个是要查询的键,另一个是获取的值,注意值前面使用out关键字。

注意:使用TryGetValue方法时,参数一定要使用out关键字,否则编译失败。

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