文章目录
前言
- 前言
- 一、例题 poj3348
- 二、思路及代码
- 1.思路
- 2.代码
凸包是计算几何中相对基础的内容,主流解法为Graham扫描法
Andrew算法是它的一个变种,应用也十分广泛,但两者也有区别
Graham类算法更偏向于利用角的关系,因此可能会产生较大的常数
而Andrew算法则更偏向于利用横纵坐标的关系,两者的时间复杂度均为 O ( n log n ) O(n \log n) O(nlogn)
一、例题 poj3348 题目链接 poj-3348
很单纯的一道凸包题,再配合上叉积求面积,直接套模板
2.代码代码如下:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int maxn = 11000;
struct point {
int x, y;
point(int _x = 0, int _y = 0) : x(_x), y(_y) {}
point operator-(const point a) const { return point(x - a.x, y - a.y); }
} p[maxn], hull[maxn]; // 原点集 凸包序列
bool cmp(point a, point b) {
if (a.x == b.x) return a.y = 0; i--) { //下部
while (cnt > upcnt) {
tmp = cross(hull[cnt - 1] - hull[cnt - 2], p[i] - hull[cnt - 2]);
if (tmp > 0) break;
cnt--;
}
hull[cnt++] = p[i];
}
if (n > 1) cnt--;
return cnt; // 凸包中元素个数
}
double area(point hull[], int cnt) {
double ans = 0;
for (int i = 0; i
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