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SVG,Vector,gradle

发布时间:2020-03-01 22:20:57 ,浏览量:7

SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放的矢量图形):就是用于描述二维矢量图形的图形格式。

svg网站:https://www.iconfont.cn/collections/detail?cid=20979

还有在线转化工具。

VectorDrawable:   从5.0(API等级21)开始,android了支持矢量图,优点:文件比位图要小,可以缩小我们apk体积,并且可以任意放大矢量图形,而不会丢失细节或影响清晰度,在屏幕适配时,只用一套图即可。它是Android当中的SVG实现,它并不支持SVG的全部语法,只是支持部分有必要的部分。

https://www.cnblogs.com/guanxinjing/p/9708577.html

Gradle详解

基本配置:AS中的Android项目通常至少包含两个build.gradle,一个是Project范围的,另一个是Module范围的,由于一个Project可以有多个Module,所以每个Module下都会对应一个build.gradle。

5.1Project下的build.gradle

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
apply from: "config.gradle"

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.1'
    }
}

allprojects {
    repositories {
        jcenter()
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}
  • buildscript下的repositories是gradle脚本自身需要的资源,
  • allprojects下的repositories是项目所有模块需要的资源。
5.2 模块的build.gradle

//声明插件,表明这是一个Android程序;如果是库,那么应当是com.android.library
apply plugin: 'com.android.application'
//Android构建过程需要配置的参数
android {
    //编译版本
    compileSdkVersion rootProject.ext.android.compileSdkVersion
    //buildTool版本
    buildToolsVersion rootProject.ext.android.buildToolsVersion
    //默认配置,同时应用到debug和release版本上
    defaultConfig {
        applicationId rootProject.ext.android.applicationId
        minSdkVersion rootProject.ext.android.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.android.targetSdkVersion
        versionCode rootProject.ext.android.versionCode
        versionName rootProject.ext.android.versionName
        testInstrumentationRunner rootProject.ext.android.testInstrumentationRunner
    }
    //配置debug和release版本的一些参数,例如混淆,签名配置等
    buildTypes {
        //release版本
        release {
            minifyEnabled false //是否开启混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' //混淆文件位置
        }
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile rootProject.ext.dependencies["support-v7"]
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    testCompile 'junit:junit:4.12'
}

下面对Android构建过程中需要配置的参数做一些解释:

  • compileSdkVersion:告诉gradle用那个Android SDK的版本编译你的应用,修改它不会改变运行时的行为,因为它不会被包含进入最终的APK中;因此,推荐使用最新的SDK编译;如果使用Suppport Library,那么compileSdkVersion必须要大于等于它的大版本号。
  • minSdkVersion:应用最低可运行的要求;它必须要大于等于你所依赖的库的minSdkVersion;
  • targetSdkVersion:Android提供向前兼容的重要依据。(targetSdkVersion is the main way Android provides forward compatibility) 因为随着Android系统的升级,某个api或者模块的行为有可能发生改变,但是为了保证老APK的行为和以前兼容,只要APK的targetSdkVersion不变,那么即使这个APK安装在新的Android系统上,那么行为还是保持老的系统上的行为。 系统在调用某个api或者模块的时候,会先检查调用的APK的targetSdkVersion,来决定执行什么行为。

minSdkVersion和targetSdkVersion最终会被包含进入最终的APK文件中,如果你查看生成的AndroidManifest.xml,那么会发现:


		

所以,我们一般遵循的规则是:

minSdkVersion (lowest possible) <= targetSdkVersion == compileSdkVersion (latest SDK)
5.3gradle相关文件
  • gradle.properties 配置文件,可以定义一些常量供build.gradle使用,比如可以配置签名相关信息,例如keystore位置、密码、keyalias等。
  • settings.gradle 用来配置多模块的,如果你的项目有两个模块Browser和ScannerSDK,那么就需要:

include ':Browser'
include ':ScannerSDK'
project(':ScannerSDK').projectDir = new File(settingsDir, './ScannerSDK/')
  • gradle文件夹 里面有两个文件,gradle-wrapper.jar和gradle-wrapper.properties,后者当中指定了gradle的版本。

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.8-all.zip
  • gradlew和gradlew.bat 分别是Linux和windows下的批处理文件,它们的作用是根据gradle-wrapper.properties文件中的distributionUrl下载对应的gradle版本,这样即使环境没有安装gradle也可以编译。
5.4gradle仓库

gradle有三种仓库:maven/ivy/flat本地。

maven{
    url  "..."
}
ivy{
    url  "..."
}
flatDir{
    dirs 'xxx'
}

有些仓库取了别名:

repositories{
    mavenCentral()
    jcenter()
    mavenLocal()
}
5.5gradle任务

通过以下指令,可以看到支持的任务:

./gradlew tasks
  •  
 

Task1.png

Task2.png

六、常见问题 6.1 导入本地Jar包

导入单个jar文件:

compile files('libs/xxx.jar')

导入libs的多个jar文件:

compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
6.2 导入maven库

compile 'groupId:artifactId:version'
6.3 导入Project

在导入之前,需要在settings.gradle中把模块包含进来,例如前面的ScannerSDK模块:

compile project(':ScannerSDK')
6.4 声明第三方maven库

如果项目中需要的一些库文件不再中央仓库中,而是在某个特定地址里,那么就需要在Project中的build.gradle中的allprojects结点下或者直接配到某个模块中:

allprojects {
    repositories {
        maven {
            url '地址'
        }
    }
}
6.5 依赖第三方aar

aar:     Android库项目的二进制归档文件,包含所有资源,class以及res资源文件全部包含。

jar     :只包含了class文件与清单文件 ,不包含资源文件,如图片等所有res中的文件。

compile 'com.aaa.xxx:core:1.0.1@aar'
6.6 将库导出为aar

首先,你的项目必须是一个库项目,之后在build.gradle中进行配置:

apply plugin : 'com.android.library'

之后,进入到该项目中,执行gradle命令:

./gradlew assembleRelease

生成的aar放在/build/output/aar文件当中

6.7 引用本地aar

首先,将aar文件拷贝到对应目录下,然后在该模块的build.gradle中声明flat仓库:

repositories{
   flatDir{
      dirs '以build.gradle为根目录的相对路径'
   }
}

之后,在dependencies结点下依赖该aar模块:

dependencies{
    compile (name:'xxx',ext:'aar')
}
七、多版本打包

在此之前,我们先了解几个基本的概念:

  • buildTypes:构建类型,Android Studio的Gradle组件默认提供了debug和release两个默认配置,这里主要用于是否需要混淆,是否调试。
  • productFlavors:产品渠道,在实际发布中,根据不同渠道,可能需要使用不同的包名,甚至是不同的代码。
  • buildVaiants:每个buildTypes和productFlavors组成一个buildvariant。

以上我们讨论的buildTypes和productFlavors可以通过每个Module中的build.gradle的android标签来配置。

下面,我们先看一下不同的productFlavors,分别用来支持读取不同的文件和替换不同的字符串。

7.1 引用不同的代码

我们首先在app/src目录下新建两个目录,分别对应两个Flavor,再在其中建立相同名字的文件Constant.java,对里面的某个常量赋予不同的值。

Flavor.png

  • constantFlavor1:

package com.example.lizejun.repogradle;

public class Constant {
    public static final String NAME = "flavor1";
}
  • constantFlavor2:

package com.example.lizejun.repogradle;

public class Constant {
    public static final String NAME = "flavor2";
}

我们的app下的build.gradle中的android标签下添加如下几行代码,让两个Flavor分别引用不同的Constant文件:

sourceSets {
        constantFlavor1 {
            java.srcDirs =  ['src/constantFlavor1', 'src/constantFlavor1/java', 'src/constantFlavor1/java/']
        }
        constantFlavor2 {
            java.srcDirs =  ['src/constantFlavor2', 'src/constantFlavor2/java', 'src/constantFlavor2/java/']
        }
    }

    productFlavors {
        constantFlavor1 {}
        constantFlavor2 {}
    }

之后我们进行打包,可以得到以下不同安装包,这两个apk如果在其中引用的了NAME,那么它会得到不同的值:

7.2 自定义buildConfig类

如果我们只需要定义一些简单的值,那么我们可以用buildConfig类:

productFlavors {
        constantFlavor1 {
            buildConfigField "boolean", "BOOLEAN_VALUE", "true"
        }
        constantFlavor2 {
            buildConfigField "boolean", "BOOLEAN_VALUE", "false"
        }
    }
7.3 占位符

productFlavors {
        constantFlavor1 {
            buildConfigField "boolean", "BOOLEAN_VALUE", "true"
            manifestPlaceholders = [label:"constantFlavor1"]
        }
        constantFlavor2 {
            buildConfigField "boolean", "BOOLEAN_VALUE", "false"
            manifestPlaceholders = [label:"constantFlavor2"]
        }
    }

之后,我们再在AndroidManifest.xml中引用它:

android:label="${label}"
7.4 签名配置

首先是在android标签下,我们使用signingConfigs来配置不同的签名类型

signingConfigs {
        eng {
            keyAlias 'androiddebugkey'
            keyPassword 'android'
            storeFile file('debug.keystore')
            storePassword 'android'
        }
        prd {
            keyAlias 'androiddebugkey'
            keyPassword 'android'
            storeFile file('debug.keystore')
            storePassword 'android'
        }
    }

之后,再在buildTypes的各个分支中引用对应的签名配置:

buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.eng
        }
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.prd
        }
    }
7.5 依赖

有时候,我们需要在不同的buildTypes下,引用不同的依赖,例如内存泄露的检测工具,我们希望在debug版本时检查内存泄露,并在发生时在桌面上生成图标,但是在release版本上我们并不希望这么做,这时候我们可以这么写:

debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5'
releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5'

这样,release版本就不会在桌面生成内存泄露的图标。

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