目录
Solidity的深入理解
solidity源文件布局
Solidity源文件布局-- import
Solidity值类型
Solidity引用类型
地址类型成员变量
地址成员变量用法
字符数组(Byte Arrays)
枚举(Enum)
数组(Array)
结构(Struct)
映射(Mapping)
Solidity数据位置
数据位置总结
Solidity函数声明和类型
Solidity函数可见性
函数可见性例子
Solidity函数状态可变性
Solidity函数状态可变性
函数修饰器(modifier)
回退函数(fallback)
事件(event)
Solidity异常处理
Solidity中的单位
以太币(ether)
时间
Solidity的深入理解 solidity源文件布局pragma (版本杂注)
- 源文件可以被版本 杂注pragma所注解,表明要求的编译 器版本
- 例如:pragma solidity ^0.4.0;
- 源文件将既不允许低于 0.4.0 版本的编译器编译, 也不允 许高于(包含) 0.5.0 版本的编译器编译(第二个条件因 使用 ^ 被添加) import(导入其它源文件)
- Solidity 所支持的导入语句import,语法同 JavaScript(从 ES6 起)非常类似
- import "filename":从“filename”中导入所有的全局符号到当前全局作用域中
- import * as symbolName from "filename":创建一个新的全局符号 symbolName,其成员均来自 “filename” 中全局符号
- import {symbol1 as alias, symbol2} from "filename":创建新的全局符号 alias 和 symbol2,分别从 "filename" 引 用 symbol1 和 symbol2
- import "filename" as symbolName:这条语句等同于 import * as symbolName from "filename"
- 布尔(bool):可能的取值为字符常量值 true 或 false
- 整型(int/uint):分别表示有符号和无符号的不同位数的整型变量; 支持 关键字 uint8 到 uint256(无符号,从 8 位到 256 位)以及 int8 到 int256, 以 8 位为步长递增
- 定长浮点型(fixed / ufixed): 表示各种大小的有符号和无符号的定长浮 点型;在关键字 ufixedMxN 和 fixedMxN 中,M 表示该类型占用的位数, N 表示可用的小数位数
- 地址(address):存储一个 20 字节的值(以太坊地址大小)
- 定长字节数组:关键字有 bytes1, bytes2, bytes3, ..., bytes32
- 枚举(enum):一种用户可以定义类型的方法,与C语言类似,默认从0 开始递增,一般用来模拟合约的状态
- 函数(function):一种表示函数的类型
数组(Array)
- 数组可以在声明时指定长度(定长数组),也可以动态调整大小(变 长数组、动态数组)
- 对于存储型(storage) 的数组来说,元素类型可以是任意的(即元 素也可以是数组类型,映射类型或者结构体);对于内存型 (memory)的数组来说,元素类型不能是映射(mapping)类型
结构(Struct):Solidity 支持通过构造结构体的形式定义新的类型
映射(Mapping):映射可以视作 哈希表 ,在实际的初始化过程中创建每个可能的 key, 并将其映射到字节形式全是零的值(类型默认值)
address:地址类型存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小);地址类型也有成员 变量,并作为所有合约的基础
address payable(v0.5.0引入):与地址类型基本相同,不过多出了 transfer 和 send 两个成员变量
address与address payable的区别
两者区别和转换
• Payable 地址是可以发送 ether 的地址,而普通 address 不能
• 允许从 payable address 到 address 的隐式转换,而反过来的直接转换是不 可能的(唯一方法是通过uint160来进行中间转换)
• 从0.5.0版本起,合约不再是从地址类型派生而来,但如果它有payable的回 退函数,那同样可以显式转换为 address 或者 address payable 类型
地址类型成员变量- .balance (uint256):该地址的 ether 余额,以Wei为单位。
- .transfer(uint256 amount):向指定地址发送数量为 amount 的 ether(以Wei为单位),失败时抛出异常,发送 2300 gas 的矿 工费,不可调节
- .send(uint256 amount) returns (bool):向指定地址发送数量为 amount的 ether(以Wei为单位),失败时返回 false,发送 2300 gas 的矿 工费用,不可调节
- .call(bytes memory) returns (bool, bytes memory):发出底层函数 CALL,失败时返回 false,发送所有可用 gas,可调节
- .delegatecall(bytes memory) returns (bool, bytes memory):发出底层函数 DELEGATECALL,失败时返回 false,发送所有可用 gas,可调节
- .staticcall(bytes memory) returns (bool, bytes memory):发出底层函数 STATICCALL ,失败时返回 false,发送所有可用 gas,可调节
- balance 和 transfe:可以使用 balance 属性来查询一个地址的余额, 可以使用 transfer 函 数向一个payable地址发送 以太币Ether(以 wei 为单位)
-
address payable x = address(0x123); address myAddress = address(this); if (x.balance < 10 && myAddress.balance >= 10) x.transfer(10); - send:send 是 transfer 的低级版本。如果执行失败,当前的合约不会因为异 常而终止,但 send 会返回 false
- call:也可以用call来实现转币的操作,通过添加.gas()和.value()修饰器:
-
nameReg.call.gas(1000000).value( 1 ether)(abi.encodeWithSignature("register(string)", "MyName"));
定长字符数组
- 属于值类型,bytes1,bytes2,…,bytes32分别代表了长度为1到32的字 节序列
- 有一个.length属性,返回数组长度(只读)
变长字符数组
- 属于引用类型,包括 bytes和string,不同的是bytes是Hex字符串,而string 是UTF-8编码的字符串
- 枚举类型用来用户自定义一组常量值
- 与C语言的枚举类型非常相似,对应整型值
pragma solidity >=0.4.0 =0.4.16 =0.4.0 _ValueType)_KeyType可以是任何基本类型。这意味着它可以是任何内置值类型加上字节和字符串。不允许使用用户定义的或复 杂的类型,如枚举,映射,结构以及除bytes和string之外的任何数组类型。 _ValueType可以是任何类型,包括映射。 pragma solidity >=0.4.0 uint) public balances;
function update(uint newBalance) public {
balances[msg.sender] = newBalance;
} }
contract MappingUser {
function f() public returns (uint) {
MappingExample m = new MappingExample();
m.update(100);
return m.balances(address(this));
} }
Solidity数据位置
- 所有的复杂类型,即数组 、结构 和映射 类型,都有一个额外属性, “数据位置”,用来说明数据是保存在内存 memory 中还是 存储 storage 中
- 根据上下文不同,大多数时候数据有默认的位置,但也可以通过在 类型名后增加关键字 storage 或 memory 进行修改
- 函数参数(包括返回的参数)的数据位置默认是 memory, 局部变量 的数据位置默认是 storage,状态变量的数据位置强制是 storage
- 另外还存在第三种数据位置, calldata ,这是一块只读的,且不会永 久存储的位置,用来存储函数参数。 外部函数的参数(非返回参数) 的数据位置被强制指定为 calldata ,效果跟 memory 差不多
数据位置总结
强制指定的数据位置
- 外部函数的参数(不包括返回参数): calldata;
- 状态变量: storage
默认数据位置
- 函数参数(包括返回参数): memory;
- 引用类型的局部变量: storage
- 值类型的局部变量:栈(stack)
特别要求
- 公开可见(publicly visible)的函数参数一定是 memory 类型,如果 要求是 storage 类型 则必须是 private 或者 internal 函数,这是为了 防止随意的公开调用占用资源
- 例子:
-
pragma solidity ^0.4.0;
contract C {
uint[] data1;
uint[] data2;
function appendOne() public {
append(data1);
}
function appendTwo() public {
append(data2);
}
function append(uint[] storage d) internal {
d.push(1);
}
}
// // 下面代码包含一个错误
pragma solidity ^0.4.0;
contract C {
uint someVariable;
uint[] data;
function f() public {
uint[] x;
x.push(2);
data = x;
}
}
// 下面代码编译错误
pragma solidity ^0.4.0;
contract C {
uint[] x;
function f(uint[] memoryArray) public {
x = memoryArray;
uint[] y = x;
y[7];
y.length = 2;
delete x;
y = memoryArray;
delete y;
g(x);
h(x);
}
function g(uint[] storage storageArray) internal {}
function h(uint[] memoryArray) public {} }
// 下面我们一起来玩一个猜数字游戏
pragma solidity >0.4.22;
contract Honeypot{
uint luckyNum = 52;
uint public last;
struct Guess{ address player; uint number; }
Guess[] public guessHistory;
address owner = msg.sender;
function guess(uint _num) public payable{
Guess newGuess;
newGuess.player = msg.sender;
newGuess.number = _num;
guessHistory.push( newGuess );
if( _num == luckyNum )
msg.sender.transfer( msg.value * 2 );
last = now;
}
}
Solidity函数声明和类型
![]()
图1:来自尚硅谷
函数的值类型有两类:- 内部(internal)函数和 外部(external) 函数
- 内部函数只能在当前合约内被调用(更具体来说,在当前代码块内,包括内 部库函数和继承的函数中),因为它们不能在当前合约上下文的外部被执行。 调用一个内部函数是通过跳转到它的入口标签来实现的,就像在当前合约的 内部调用一个函数。
- 外部函数由一个地址和一个函数签名组成,可以通过外部函数调用传递或者 返回
- 调用内部函数:直接使用名字 f
- 调用外部函数:this.f(当前合约),a.f(外部合约)
Solidity函数可见性
函数的可见性可以指定为 external,public ,internal 或者 private; 对于状态变量,不能设置为 external ,默认是 internal。
- external :外部函数作为合约接口的一部分,意味着我们可以从其他合 约和交易中调用。 一个外部函数 f不能从内部调用(即 f 不起作用, 但 this.f() 可以)。 当收到大量数据的时候,外部函数有时候会更有效 率。
- public :public 函数是合约接口的一部分,可以在内部或通过消息调用。 对于 public 状态变量, 会自动生成一个 getter 函数。
- internal :这些函数和状态变量只能是内部访问(即从当前合约内部或 从它派生的合约访问),不使用 this 调用。
- private :private 函数和状态变量仅在当前定义它们的合约中使用,并 且不能被派生合约使用。
// 以下代码编译错误
pragma solidity >=0.4.0 =0.4.16 =0.4.22 0.4.99 = start + daysAfter * 1 days) {
// ...
}
}
