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开发游戏的老王

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Blender图解教程:用Krita为模型贴花

开发游戏的老王 发布时间:2019-09-21 20:16:48 ,浏览量:4

本文基于Blender 2.81Alpha 和 Krita 4.2.5

效果图

在这里插入图片描述

概述

这是一种基础色 + 贴花图案的风格,相对纯色有更强的表现力而相对手绘效率要更高一些,这个例子主要是用于创建基础色贴图,此方法也可以用于其它贴图的绘制

步骤
  1. 将模型展好UV,注意要贴花的区域要用缝合线完整地划分出来,并且尽量保持原型,可以适度缩放但不要过分扭曲,例如本例角色的前胸/后背以及手臂大腿等部位都用缝合线整块标记。

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

UV预览

在这里插入图片描述

  1. 导出UV参考图

将UV导出成png格式的图片,命名为UV.png 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 创建Krita文件,把UV.png,拖到画布上作为一个新的图层 注意: 千万不要偷懒直接用Krita打开UV.png,图层信息对后期修改很重要。

UV.png图层放在第一层,作为参考图层。导出贴图的时候把这一层隐藏就可以,并且如果以后修改了模型的UV,可以用Blender再次导出新的UV.png把这一层替换掉。

在 kra 文件中,可以规划好一些层的用法,这样便于管理, 比如最后一层作为底色层,然后上面可以一层一层地导入贴花

在这里插入图片描述4. 重新加载Blender中贴图

在外部编辑器编辑了贴图以后可以点击重载,来重新加载贴图

在这里插入图片描述

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