本文基于Godot3.1.1
效果图
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要体现PBR的渲染效果,光的使用很重要,尤其是一定要加一个HDRI环境贴图,这样才能反馈更多的信息,以前做的效果很搓,90%责任在于不懂用光的套路。
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在Godot的3D场景中摆放摄像机不能像Unity那样Align With View略有不便,不过可以像下面这样,分出两个窗口一个用作相机预览另一个用于移动相机
3. Godot提供的SpatialMaterial也就是PBR材质,对于所有的贴图都可以做系数校正,有的时候默认系数是0,意味着该贴图不起作用