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开发游戏的老王

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用VS Code搭建Blender插件的开发环境

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-26 20:03:13 ,浏览量:6

Blender 2.81 Beta + Linux Manjaro

1. 安装VS Code
sudo pacman -S visual-studio-code-bin
2. 在Extensions中安装微软的Python插件 3. 在Extensions中安装由Jacques Lucke开发的Blender Development插件,当前的版本是0.0.12

在这里插入图片描述

4. 配置用于Blender API的代码补全

a. 下载fake-bpy-module,把这个压缩包解压到某一个目录下

在这里插入图片描述

b. 配置在VS Code的File>Preferences>Settings中搜索Auto Complete

在这里插入图片描述 c. 点击Edit in settings.json配置fake-bpy-module的目录

{
    "python.autoComplete.extraPaths": [
        ""
    ]
}
5. 新建插件
`Ctrl + Shift + P`

在这里插入图片描述

然后选择一个模板

在这里插入图片描述

选择完模板,Bledner Development插件会依次要你输入插件的名称以及作者的名字,然后选择一个保存代码的文件夹

6. 完成以上步骤后,会自动生成一个"init.py"文件
#__init__.py
bl_info = {
    "name" : "my-addon",
    "author" : "wang",
    "description" : "",
    "blender" : (2, 80, 0),
    "version" : (0, 0, 1),
    "location" : "",
    "warning" : "",
    "category" : "Generic"
}

def register():
    print("Hello World")

def unregister():
    print("Goodbye World")
  • bl_info 是插件的信息列表,主要内容是标题,版本以及作者信息等,这些内容会显示在User Preferences的插件列表上

  • register 启用此插件时的回调函数

  • unregister 停用此插件时的回调函数

7. 调试

Ctrl + Shift + P然后执行Blender:Start,选择你电脑上的一个Blender可执行文件

第一次运行的时候系统会自动下载一些文件

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