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开发游戏的老王

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Softwrap:一种弹性缩裹式重拓扑插件

开发游戏的老王 发布时间:2019-11-06 12:48:31 ,浏览量:4

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今天在BlenderMarket看到的这个新插件,叫Softwrap,感觉挺有趣,目前售价是40美元。从动图就可以看出来,它基于一种弹性缩裹的方式进行进行重拓扑。现在市面上重拓扑工具按工作方式分,大致有三类:类似Instant Meshes自动式;类似RetopoFlow的手动式;然后就是Softwrap这种弹性缩裹式,之前Zbrush也出了一个叫Zwrap的插件可能也归于此类。

这个插件基于一个自研的模拟引擎,目前只支持Windows,据说很快支持Linux。看了一下官方教程视频,要用它重拓扑一个高模人头,必须使用插件预先提供的低模人头作为弹性套子,然后微调以贴合你的高模人头。优点:速度很快并且重拓扑出的低模布线完美。缺点:有局限性,能拓扑的高模必须有相似的低模(不知道可不可以自定义低模),另外就是该插件比较适合局部重拓扑,所以重拓扑完毕以后还要整体缝合。

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